“Escape Class”

El alumnado de 3º se ha enfrentado a su primer reto de “Escape Class”.

Dentro del proyecto de gamificación en las aulas y la inclusión de las nuevas tecnologías, se ha desarrollado una sesión basada en el aprendizaje experiencial, en la que se busca el desarrollo de las habilidades de comunicación, la motivación por el aprendizaje, el trabajo en equipo y la resolución de problemas.

Se trató de crear un aula de escape en la que todos los alumnos debían estar durante un tiempo determinado hasta resolver varios retos a través de un conjunto de pistas. El objetivo era salir del aula y para ello los alumnos debieron usar todas sus capacidades intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo.

¿ Lo habrán conseguido?

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